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专注大战略的一代三国,光荣三国志系列变迁(第七期)

2022-4-26 14:08| 发布者: 三国艺苑| 查看: 3634| 评论: 0|来自: 云游姬

摘要: 年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。虽然每部《三国志》都是由光荣开发的,但是在制作组稳定的情况下,玩法上每代又天差地别,八代的《三国志》还是主打角色养成,到了九代,又变成了纯君主扮演的策略游戏。不过,虽然 ...

年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。虽然每部《三国志》都是由光荣开发的,但是在制作组稳定的情况下,玩法上每代又天差地别,八代的《三国志》还是主打角色养成,到了九代,又变成了纯君主扮演的策略游戏。

不过,虽然算是回归了《三国志》的前几代玩法,但是即使过了这么多代,《三国志9》依然做到了不少的创新。

简约的内政系统


回到了传统的君主扮演,那么游戏的玩法又只剩下了内政、外交以及军事,偏个人成长的内容基本消失。

由于玩家是以宏观的角度俯视整个地图与其他阵营,所以像前作那么细致丰富的指令图标就此消失,玩家所能执行的一系列操作,全部被汇总到一起,玩家点击自己的城镇,就会出现UI较为简单的指令集。

在云游姬看来,《三国志9》在一些设计上与之后的《三国志14》颇为相似,特别是游戏在简化内政的理念上,完全一脉相承。

在前几作,光荣还为商业、开垦这种内政设计了角色技能,拥有对应技能的角色在执行相应的工作时,能取得更高的收益。

而到了九代,内政技能被取消,各项内政只与角色属性相关。巡察看智力、商业与开垦看政治、修筑与征兵看统率、训练看武力。

对了,本作也没有魅力值这种东西了,取而代之的是作用比较接近的信望。信望一般是通过巡察或者探索获得,玩家升官、招收武将都需要信望,算是魅力与威望的结合。

由于本作在战斗上采取的是大地图即时战斗,所以游戏中的许多操作其实都分为决策阶段与实施阶段。

比如,玩家安排探索任务,安排之后不会立即生效,只有点击右下角的“进行”结束当前回合,让时间走起来,探索任务才会推进进度。

一年四个季度,一个季度三个月,每个月分为上中下三旬,每旬就是一回合。玩家执行指令不再消耗指令点,每个角色一旬只能实行一项指令,如果某个指令要求该角色出差前往较远的城市,那么加上来回旅程,该角色甚至一两个月只能干一件事。

当然,玩家依然可以买卖粮草。每年只有七月来粮,金钱则是一个季度一收,玩家可以倒卖粮食,保证自己的钱粮充足。倒粮也算是光荣系游戏的老传统了,不得不品尝。

简化但不简单的军事


简单说完了内政系统,再来说说军事。

虽然没有了内政技能,但是本作的军事技能得到了进一步的扩充,技能类型与效果更加丰富细致。

和以往不同,这代同时存在阵形与兵种两个概念。

阵形分为鱼鳞、鹤翼、锥形、锋矢、雁形、箕形、长蛇、方圆,每种阵形的攻击、防守、机动力都不一样,阵形效果也不相同,甚至不同阵形里部队位置的不同,增益加成也不一样,玩家要根据场地以及战争目标,在准备阶段选择合适的阵形。

当然,如果武将会一些阵形相关的技能,出征时还可以布一些诸如冲车、象兵这样特殊的阵形。

说完阵形,再说兵种。游戏兵种分为步兵、骑兵、弓骑、弩兵等,武将能否统领该兵种,要看他是否掌握该兵种的战技,如果会该兵种的战技,那么就能在出征时的阵形界面,双击角色选择要携带的兵种与技能。

在完成战前准备后,部队就可以出发了。这代战斗采用的是大地图即时战斗,部队出征后,下一回合开始前,玩家都不能再控制该单位,双方部队在大地图上玩对对碰,除了普通的交手,概率释放的战技还有特殊动画,与之后的《三国志14》相似。

也正是因为“将在外君命有所不受”的特性,所以电脑AI在判断玩家的意图时往往会根据玩家选定的军事目标进行判断,而不是玩家部队距离己方城市的远近。

比如玩家出征时,如果目标直接定位对方城池,那么敌人就会派遣援军前来支援,但是如果你将目标定位另一座不相干的城池,却将中继点定在敌方城池旁边的话,敌人就不会支援了。

因此如果玩家想要打城市A的话,可以先将目标定位城市B,中继点放在城市A旁边,等到了下一回合,临时转换目标攻打城市A,那么敌人就会反应不及时来不及支援,攻城就会轻松很多。

虽然看起来九代与十四代的战斗有些相似,但是上手玩的话会发现,两者依然存在较大的差异,比如九代独有的将军培养系统。

在战争过程中,武将可能会推荐一些有潜力的将领,玩家能够指定老师培养,最终可将其培养为大将,如果这位学员会一些老师都不会的战技的话,那么老师还可能在教授过程中学到新的技能。


除了正面作战,游戏还支持玩家建造军事建筑来协助防御。九代里的各城之间的路线比较固定,想要进攻某个城市,无外乎那几条路,因此玩家可以在敌人的必经之路上,建造诸如箭楼、城塞这样的建筑,削弱敌人的战斗力,增强我方部队的防御能力。

云游姬九代玩得不算多,不清楚建筑有什么技巧,只知道通过群狼战术,提高战技触发几率,实现以少胜多的战局,如果有高玩知道建筑技巧的话,欢迎在评论区不吝赐教。


结尾


在《三国志9》中,光荣还加入了隐藏势力倭国,通过一定条件,玩家就能在地图右下角发现这个势力,之后就能派兵攻打这个由女人统治的阵营了。

三国时期,魏晋确实与倭国有过往来,还被赐予了亲魏倭王金印,当时的统治者还是邪马台卑弥呼,所以游戏里做成女性统治者也非常合适。

顺带一提,虽然倭国与魏晋接触时,曹操都死了二十年了,但是依然有一些野史说曹操和卑弥呼有一腿,还有一些人分析日本之所以那么喜欢曹操,也与父系崇拜有关。

回到游戏,云游姬虽然简单介绍了《三国志9》的大框架,但是依然有许多内容没有提及。比如,九代AI特别喜欢挖墙脚,云游姬不止一次在出城的时候遇到留守的将领叛变倒戈,游戏直接结束的情况。

而在战斗过程中,最重要的就是触发战技,想要提高战技释放概率,可以安排有亲属关系、或者相性接近的武将一起作战。

由于篇幅原因,这种较为进阶细致的内容没法全部照顾到,感兴趣的小伙伴,可以自己进游戏体验。



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雷人

路过

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