创作
。
作为总美术师
,
我 的任务
,
就 是要设计
、
营造 出汉末至晋这 一
历 史时期的人文景观
,
“
造出一个汉代来
”
。
美术师的创作
,
不仅把
演员改造成 剧中人物
,
而 且要给人物 的行为创造出相适应的物质空
间和行为对象
,
为导 演
、
摄影师
、
摄像师 的创作提 供条件和方便
。
影视美术师 所创作的 形象
,
除科幻片
、
童话片外
.
其风格样式
,
都是已有的
,
或过去的
,
或现今的
。
建筑
(城池
、
宫殿
、
庙祠
、
宅
第)
、
什物
(生产工具
、
战争用具
、
家具
、
食具)
、
服饰
(衣
、
裙
、
鞋
、
履
、
冠
、
冕
、
替
、
坠
、
步摇)
,
皆如此
。
因此
,
影视美术师的设计
、
创作
,
必受此制约
。
他所创作的形象
,
应与小说家
、
剧作家的创作
相吻合
,
也必须是过去的
、
或现存的
,
方可被观众认同
。
一般的画
家
,
单幅 画创作
,
无论油画
、
国画
、
版画
、
雕塑
,
有较大的创作 自
由
。
其创作可有较强的主观性
。
有的与所画对象相去甚远
,
乃至抽
·
象
。
马蒂斯的绘画风格
,
绝不能应用到故事片的美术创作中来
。
影
视美术姓
“真”,
姓
“实”
。
北京的四合院
,
无论 你如何设计
,
如何
发挥
,
如何结构
,
必 须依照清式营造法则
。
平面
、
立面
,
斗
、
升
、
拱
,
柱
、
梁
、
仿
,
屋面举折
,
仙人走兽
,
必须遵循清代设计
,
否则便不
能称其为北京四合院
,
观众不予承认
。
这便是影视美术与一般美术
不同之处
。
以此 而论
,
影视美术与肖像画家颇为近似
。
要像
、
要真
,
要维妙维肖
。
拍现代题材
,
或明清题材
,
较为省力
。
场景可到生活中去选
,
有
的可直接用
,
有的可加工后 用
,
实在选不到适 合的
,
需 设计搭景
,
其
风格样式有物可依
,
有据可寻
。
服装
、
道 具也可多从生活中或库中
选用
。
《三国演义》则不同
,
它的设计难度大
,
工作量大
,
是对美术
师的知识
、
技能
、
经验
、
能 力
、
性格
、
意志
、
修养的全 面考验
。
“生
活是创作的源泉
”。
拍现代题材
,
生 活就在当今
,
生 活就在身边
。
可
以找到泉
,
从泉中吸取营养
,
抬头则见
,
伸手则取
。
《三国演义》则
不成
,
那个时代的人与物早已荡然无存
,
你永远 不能亲 自去体验
。
我
们已无法找到那泉
,
只能挖掘那隐藏的溪流
,
间接地
,
一个局部一
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